воскресенье, 27 октября 2013 г.

Как пройти игру «Амнезия: Призрак прошлого»

Блин, столько же прохождений в интернете есть, что ты понтуешься? Типо чтобы все знали, что ты её прошла? Ведь это так круто говорить, что ты дофига смельчак и прошёл «Амнезию» *ирония*. Если серьезно, то вот в чём суть. Вообще игр подобного плана уже довольно много вышло и игра эта 2010 года, и почти каждый знает о ней или играл, да или прошёл и игра то лёгкая. Я бы хотела рассказать немного о другом. Тут только моё восприятие, вы можете быть не солидарны и оспорить моё мнение в суде *шутка*.
Все мои знакомые, которые играли в эту игру хоть немного, в том числе и я, не могли пройти её. Обоснование у всех было примерно одно и тоже: «скучно»/«игра не увлекает»/ «нет, блин, я не испугался».
Первая моя попытка пройти эту игру не увенчалась успехом, я забросила её практически в самом начале. Спустя некоторое время, мы с интернет-другом решили пройти её параллельно по скайпу и успехи были куда лучше, но всё же мы её забросили. Если появлялось желание её пройти, то только из-за того что, играя с кем-то, создается некоторая атмосфера вне игры.
Я стараюсь проходить игры до конца, нет, бывает, что я их не прохожу, ну это если у меня дискомфорт с сюжетом и прочими факторами. В «Амнезии», в принципе, такого не было. Поэтому я посчитала роскошью - не пройти её. Позже я поняла, что у меня был неправильный подход к игре.

Третью попытку пройти игру, которая, кстати, была уже успешной, я осуществляла одна. Немного проанализировав, я осознала, что неверно поняла игру  и жанр. 
Сначала я пыталась воспринимать «Амнезию», как квест, не напрямую, конечно, но играла от решения одной задачи до другой. Когда я воспринимала игру, как квест, то загадки вводили меня в уныние, не нужно особых мозговых способностей, чтобы додуматься, к примеру, как нужно набрать воды в ведро или проломить дыру в потолке молотком. Ну, то есть разгадки не приносили какого-то удовлетворения. Но они и не должны были этого делать, ударь себя по лицу и вспомни, что за жанр. А, блин, кстати, что за жанр. 
Если я не могла пройти какую-то часть игры, то откладывала прохождение, пока решение не приснится мне, ведь я не люблю пользоваться подсказками и это была моя ошибка. Я считаю, что в этой игре очень важна некоторая внимательность и педантичность, но лично у меня эти пункты отсутствуют. При третьей попытке пройти игру, я поняла, что подсказки по сюжету о прохождении, совсем не создание дьявола. Поэтому не доводите себя до состояния психоза и по надобности смотрите прохождение. Мало чего хорошего в том, что вы остановились в игре, только потому, что не очень внимательно осмотрели комнату или не додумались, как кидать камень в цепь. Понимаете, я считаю, что это не те загадки, которые приносят слёзы радости и удовлетворение после прохождения, это как бы составляющая прохождения, чтобы сделать причастность игрока к игре больше. Я бы рекомендовала думать головой, потому что приятно, что твой мозг не сильно тухлый, но в случае чего пользоваться прохождением. 
Потом я стала воспринимать игру, как интерактивную книгу, интересуясь только сюжетом, желая скорее пройти её. Если воспринимать игру, только как историю, то тут вы тоже попадете мимо. Потому что вам будет настолько лениво думать, пусть даже о таких простых вещах «как блин набрать воды в ведро» - вы быстро сольётесь. Да и быстро наскучит, потому что сюжет не самый увлекательный.  И я опять устанавливаю новую игру, забросив «Амнезию».
Автор: kotoparty
Записки из дневников, воспоминания, все это нам дает опору на сюжет, который поможет построить фундамент, на котором нам стоять. Это даст нам большую возможность погрузиться в сюжет, но без помощи мозга сделать это будет сложно, вы сами выбираете степень погружения, наш мозг нам поможет, вообще-то мозг многое может. Нам нужно оживить героя, попробовать почувствовать его страх, хоть часть того, что он чувствует. Это может заинтересовать вас пройти игру. К тому же атмосфера игры вполне будет служить вам помощником для этого. Конечно, очень сухо по чувствам героя описано, да и не влезло бы в формат игры, но это даёт нам шанс самим оживить сюжет своим текстом в голове, своими картинами в голове. Поэтому вы без труда найдёте текстовые фанатские дополнения. Просто только некоторая погруженность в сюжет поможет нам проделывать все эти действия, не скучая. Ещё я считаю, что будет не лишним погнать скепсис и его друзей спать, все равно играть лучше вечером. «Что за нафиг, что за красная муть, такого не бывает. Бросай это. Возвращайся в реальность» - будут они вам говорить, засыпая. Но вы должны принять другой мир с его правилами, в этом же состоит некоторая прелесть.
Возможно, вы скажете «нафиг вообще, как можно погрузиться в сюжет полный трупов, убийств и безумия», а я скажу, что не нужно мучить себя. Если вас это не привлекает, то и не нужно пытаться увидеть в этом что-то другое, если не можете, не стоит лгать себе. Не стоит кому-то что-то доказывать.
 При третьем прохождении я обособила себя от героя, которым играю. Не сказала бы, что мне был сильно и безумно интересен сюжет,  но небольшой интерес был  вызван, описанными способами. Да, мне нравилось читать дневники, они немного помогли. Дальше, как я считаю, нужно понять, что вы играете от третьего лица. 
Мне так легче погрузиться. Но никак нельзя олицетворять себя с персонажем, то есть можно, но я бы не рекомендовала, ну то есть если вы хотите быть чуваком, который, к примеру, резал людей, участвовал при пытках и в других разных кутежах, пусть даже думая, что исключительно во благо, то, пожалуйста, думайте, что играете от первого лица. 
 Другой вариант, который тоже приведет вас в тупик - это воспринимать игру исключительно, как хоррор. И играть от монстра до монстра. Ожидая большего испуга, по нарастающей, и какого-то развития в этом направлении, что-то типо «хочу больше пугаться и кричать, хочу ещё монстров, больше монстров». Воспринимая монстров, как полноценную составляющую сюжета, а не дополнение к сюжетной линии и геймплею, вы, опять стухнете. Вы должны понять, что цель игры рассказать вам историю, погрузить вас в нее, а не запугать. Это поможет вам не шугаться от каждого монстра, а действовать более трезво, преследуя основную цель - узнать историю. Клянусь бородой медузы, но в игре "Розовая Пантера: наследство дядюшки Кука", я боялась гораздо больше. Просто я посчитала, что в "Амнезии" пугаться не очень рационально.

Все эти составляющие, которые я пыталась выделять и ставить в центр игры по отдельности как-то провалились. Нужно синтезировать все составляющие. Поэтому желательно понять, что ни один из перечисленных пунктов не сможет быть во главе. Ни один из них не поможет вам закончить играть благополучно, не разочаровавшись в игре.
А теперь давайте посмотрим ещё плюсы. Один из главнейщих - некоторая свобода. Не загоняют в рамки действий (не путать с не линейностью сюжета, я о другом), если бы они были, то играть бы я не смогла. То есть тут можно воспользоваться некоторой творческой составляющей, пройти игру по-особенному. То есть можно перебить всю посуду или построить пирамиду из ящиков, утопить все книги, убегать от монстра или просто прятаться, бороться с монстром, ну, скорее всего вы все равно огребете, но это тоже становится чем-то своим. То есть осознать, что не смотря на единый сюжет, тут возможно твоё прочтение. 
Все это мне помогло пройти игру. И наконец-то поставить галочку и освободить место на компьютере для другой игры.

А так я считаю, что чтобы познать "Амнезию", не обязательно проходить её до конца игры. А так я считаю амнезию достаточно качественной игрой, ну просто поиграв в Ктулху, осознала это.